Cada dispostivo tiene un dueño y cada dueño tiene el derecho de interaccionar con él.
Puedes invitar a otros a usar tus dispositivos y crear servicios con ellos. Del mismo modo, otros pueden invitarte a tí.
Como usuaria de Lhings, Laura comenzó de inmediatoa disfrutas nuevos servicios. Desde recibir notificaciones del servicio de transporte público de su ciudad, a tener un capuccino a su gusto en su cafetería preferida.
Laura compartió con sus amigos los dispositivos conectados que tenía en casa, y también compartió algunos de ellos con el chico del mantenimiento y la compañía de seguros, para tener un mejor servicio.
Lhings es una plataforma que proporciona conectividad a tus dispositivos a través de Internet. Usando Lhings puedes recibir información de tus dispositivos y controlarlos remotamente con facilidad. Haz que interactúen con tus aplicaciones web favoritas. E incluso delega el control de unos dispositivos a otros, para que tu propio ecosistema de Cosas funcione de forma automática. Este ecosistema se compone de:
Un Dispositivo es un objeto físico que puede realizar una serie de acciones, y notificar acerca de la ocurrencia de determinados eventos. Un sensor, un actuador, una pelota, un ordenador, una mesa o un botón pueden interactúar entre ellos cada vez que se conectan a Internet y se comunican con Lhings.
Al igual que los dispositivos, las Apps en Lhings son entidades que pueden realizar acciones y notificar acerca de eventos. Sin embargo, representan una entidad virtual, no física, que te permite interactuar con servicios web y aplicaciones externos, como Twitter o Dropbox.Las Apps permiten a tus dispositivos enviar emails o mensajes a redes sociales, por ejemplo.
Las Reglas son relaciones entre eventos y acciones que permiten a los dispositivos interactuar entre sí. Esto es: cuando ocurre un evento, realiza esta acción. Puedes crear y editar tus propias reglas en Lhings y usarlas para automatizar tareas.
Regla | = | Cuando | Evento | Entonces | Acción |
Disparado por Dispositivo o App |
Ejecutado por Dispositivo o App |
Los Dispositivos y las Apps se pueden visualizar y controlar a través de Lhings, y sus capacidades de interacción y operación se definen a través de sus acciones y eventos. Estas propiedades representan a cada Dispositivo y App, y dependen de su naturaleza: las acciones y eventos de un televisor son muy diferentes de las de una bombilla. Por ejemplo, imagina que tu despertador está conectado a Lhings y está programado para sonar a las 12:00 h. Un evento sería la notificación generada por el despertador cuando suena a las 12:00 h, mientras que una acción sería hacer que suene tras la recepción de una orden que le enviémos.